デュエプレでゴールドまでいけるデッキ

青赤の速攻デッキならなんでもいいですが、

「マグマ・ゲイザー」が入ったデッキが面白いです。

メインのアカウントはプラチナ1まで。

サブアカウントは適当に回したところ大体ゴールドまでいったんで、

やっぱり速攻がいいと思います。

4ターンキルを実現するには、マグマ・ゲイザーが必要不可欠でした。

マグマ・ゲイザーの採用理由は、

  • 単純にダブルブレイクできる
  • ターンを縮められる
  • クック・ポロンがマグマティラノスやバースト・ショットなどで倒されない
  • クリスタルパラディン、ヴァルボークを倒せる
  • エグゼドライブに使えばツインキャノンと相殺になる
  • トルネードフレームをかわせる

といった理由です。

「エグゼやピーカプを並べればいいじゃねえか」と思うかも知れませんが、

トリガーして除去されるのを考えると単純に2枚割れるってのが強いですね。

SRは必要ないので、もちろん無課金で作れます。

キャンディ・ドロップはブロッカーを並べられても、

シールドを1枚は割れるカードして採用し、

あわよくばトドメに使えるかもしれないと期待しました。

マシンガーはパワー4000あるのでいいですね。

マナチャージをしないこともあります。

ドローカードの類は一切いれていません。

エグゼドライブとピーカプの違いとして、

ピーカプは相手が潰してくれることが多く、シールドを守れる擬似的なブロッカーとしても考えられるかもしれません。

ギャザをやっていた方なら、ピーカプやエグゼは「稲妻」をイメージしてもらうといいかもです。

勝率はだいたい7割ぐらいなので良くないです。

負けたのは、全てブロッカーデッキでした。

速攻デッキの弱点は、頭を使うので連戦が難しいところです。

疲れるので、1枚で1枚を対処する除去重視のコントロールデッキやボルコンが連戦に向いているんじゃないですかね。

俺っち的には、シータが使いたいんですけどね。

シールドの割り方

基本的には何も考えずに割り続けてください。

モンスターが出てきたら倒しますが殴り続けることです。

ホーリー・スパークやバースト・ショットが入っている場合を除いて、

相手のシールドが2枚になったら数をそろえてブレイクします。

残りのシールド2枚は、全てシールドトリガーだと思いましょう。

ハンド、サーファー、スパイラル・スライダーなどがトリガーをしてくることを常に考えます。

そうすると、自分の場にモンスターが5体あれば勝利できることになります。

「自分のモンスターの数」 ひく「相手のシールドの数」を考えながらプレイしました。

引き算して、あまりが1以上になったら、フィールドにもよりますがトドメをさせるので。

相手のシールドが2枚でこちらのモンスターが2体の場合は1枚しか割らないときもあります。

何だかんだで小学生のときに考えたやり方でやっているんで、

まっ悪くないんじゃないっすか^ー^

無課金で戦ったデュエプレの感想です。 その5
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